Talisman reglas

Introducción

Talisman es un juego de mesa de aventuras fantásticas para 2 a 4 jugadores. En Talisman, cada jugador es un aventurero que debe embarcarse en un viaje para alcanzar la cima de una misteriosa montaña, en busca de un poderoso talisman. Para llegar al talisman, los jugadores deberán superar a todos los enemigos que se interponen en su camino, así como resolver diversos acertijos y superar peligros. Talisman se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de aventura y la fase de finalización. En la fase de preparación, los jugadores eligen a su personaje y se preparan para la aventura. En la fase de aventura, los jugadores se turnan para moverse por el tablero, resolver acertijos y luchar contra enemigos. La fase de finalización se activa cuando un jugador alcanza la cima de la montaña y obtiene el talisman. En esta fase, los jugadores lucharán entre ellos para obtener el control del talisman, y el jugador que logre controlarlo ganará la partida.

Reglas básicas

Para prepararse para la aventura, cada jugador debe elegir a su personaje y luego tomar su miniatura, su ficha de personaje y su tablero de personaje. Los jugadores también deben elegir una de las tres razas disponibles: humano, elfo o enano. Cada raza tiene sus propias ventajas y desventajas. Una vez que todos los jugadores hayan elegido a su personaje, se colocarán sus miniaturas en el borde del tablero. Luego, cada jugador lanzará un dado para determinar el orden de turno. El jugador con el dado más alto será el primer jugador, y el turno se pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, el jugador activo debe realizar una de las siguientes acciones: moverse, resolver un acertijo o luchar contra un enemigo.

Moverse

Para moverse, el jugador activo debe tirar un dado y mover su miniatura tantas casillas como indica el dado. Si el jugador activo cae en una casilla ocupada por otro jugador, debe detenerse y no podrá moverse más en ese turno. Si el jugador activo cae en una casilla ocupada por un enemigo, debe detenerse y luchar contra el enemigo. Si el jugador activo cae en una casilla con un acertijo, debe detenerse y resolver el acertijo.

Resolver acertijos

Para resolver un acertijo, el jugador activo debe tirar un dado. Si el jugador activo tiene una habilidad que le permita superar el acertijo, puede tirar otro dado. Si el jugador activo supera el acertijo, puede seguir moviéndose. Si el jugador activo no supera el acertijo, debe permanecer en la misma casilla y no podrá moverse más en ese turno.

Luchar contra enemigos

Para luchar contra un enemigo, el jugador activo debe tirar un dado. Si el jugador activo tiene una habilidad que le permita superar al enemigo, puede tirar otro dado. Si el jugador activo supera al enemigo, puede seguir moviéndose. Si el jugador activo no supera al enemigo, debe permanecer en la misma casilla y no podrá moverse más en ese turno.

Fases de juego

Talisman se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de aventura y la fase de finalización.

Fase de preparación

En la fase de preparación, los jugadores eligen a su personaje y se preparan para la aventura. Cada jugador debe elegir una de las tres razas disponibles: humano, elfo o enano. Cada raza tiene sus propias ventajas y desventajas. Una vez que todos los jugadores hayan elegido a su personaje, se colocarán sus miniaturas en el borde del tablero. Luego, cada jugador lanzará un dado para determinar el orden de turno. El jugador con el dado más alto será el primer jugador, y el turno se pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fase de aventura

En la fase de aventura, los jugadores se turnan para moverse por el tablero, resolver acertijos y luchar contra enemigos. En cada turno, el jugador activo debe realizar una de las siguientes acciones: moverse, resolver un acertijo o luchar contra un enemigo.

Fase de finalización

La fase de finalización se activa cuando un jugador alcanza la cima de la montaña y obtiene el talisman. En esta fase, los jugadores lucharán entre ellos para obtener el control del talisman, y el jugador que logre controlarlo ganará la partida.

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Pegasus Spiele Talisman RPG - Libro de reglas para visualización

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  • Un pequeño reino cortado del resto del mundo por montañas altas y desoladas tierras de los desiertos
  • El mago que selló la mística corona de mando detrás del Portal del Poder
  • Las tierras del Reino se han vuelto cada vez más peligrosas a medida que los monstruos se deslizan desde más allá de los residuos
  • Es hora de que los héroes tomen acción y salvan el reino
  • La fantasía de Talisman Adventures cuenta con magos malvados, imps, brujas
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Talisman Adventures RPG Core Rulebook (Hardcover)

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  • Comienza tu exploración del reino con el libro de reglas básicas para el juego de rol de fantasía Talisman Adventures Bosques mágicos, montañas traicioneras, mazmorras mortales y más te esperan entre estas páginas.
  • Comienza tus aventuras como cualquiera de las diez clases (asesino, druida, minstrel, sacerdote, profeta, explorador, hechicero, ladrón, guerrero o mago) y siete ascendencias (elfo, enano, humano, fantasma, leywalker, troll y sprite).
  • El juego de rol Talisman Adventures Fantasy es un libro de tapa dura dividido en dos secciones: la guía del jugador y la guía del maestro del juego. En la parte posterior del libro, encontrarás fichas de destino claro y oscuro, hojas de personajes y seis personajes pregenerados. También incluye una aventura corta, inicial, el mensajero de la muerte, para que puedas saltar directamente a la acción.
  • Las reglas del juego de rol Talisman Adventures Fantasy son de ritmo rápido, fáciles de aprender y cuentan con el nuevo juego de reglas de aventuras 3D6. Con estas reglas, los jugadores toman la iniciativa y determinan la acción mientras sus personajes exploran nuevas tierras mágicas, se encuentran con extraños enigmáticos y luchan contra monstruos terribles. Este libro proporciona una multitud de enemigos, extraños, seguidores, lugares misteriosos y artículos mágicos para incluir en tus aventuras. El conocimiento prohibido y los fabulosos tesoros, tal vez incluso el legendario talismán del Gran Mago, esperan lo atrevido y heroico.
  • Para jugar a este juego, necesitarás algunos amigos, tres dados de seis caras, 2-4 horas y tu imaginación.
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8 piezas Set de Geometría,Compas de Dibujo Maths Kit para Escuela,Juego de compás Set con Cuadrados y Brújula,Transportador,Regla,Portaminas,Recargas de Lápiz,Borrador para Estudiantes y Profesores

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  • ❤️8 PIEZAS ESCUELA GEOMETRIA SET ❤ ——1 brújula escolar, 1 borrador, 1 juego de recargas de plomo de lápiz, 1 lápiz mecánico (0.7 mm), 1 transportador, 1 regla (6 "), 1 conjunto cuadrado (30 ° / 60 °), 1 Set Square (45 °). Kit de herramientas de estudio de matemáticas esenciales para estudiantes, regalo perfecto para la escuela.
  • ❤️COMPÁS DE MATEMÁTICAS ❤ ——El compás de la escuela tiene un círculo de 10 "de diámetro. El compás de dibujo tiene partes afiladas: úselo con cuidado y colóquelo donde el bebé no pueda tocarlo.
  • ❤️REGLAS PARA ESCUELA ❤ ——El conjunto de reglas está hecho de plástico ransparent para una fácil medición. La regla de 15 cm, los cuadrados de ajuste de 45 ° y 60 ° y el transportador de 180 ° cuentan con una placa de identificación para una fácil identificación junto con las graduaciones de CM y métricas.
  • ❤️MATHS KIT DE EXAMEN ❤ ——1 lápiz mecánico, 1 caja de recambio de plomo de repuesto de 0,7 mm, 1 borrador. El lápiz presenta escritura suave y durabilidad. El estilo de bloque del borrador es perfecto para meterse en pequeñas esquinas o borrar áreas grandes rápidamente. Este conjunto de estuches de lápices es una herramienta imprescindible para los estudiantes.
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Talisman Expansion La Mazmorra Español MasQueOca Ediciones (MQOE00A66)

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  • Editado en Español. Diseñado por John Goodenough, Robert Harris e ilustrado por Massimiliano Bertolini, Marjorie Davis, Ralph Horsley, Jeremy McHugh, WiL Springer, Sean Turtle, Teejay Ralph Villahermosa.
  • Recomendado para 2-6 jugadores, a partir de +10 años, duración media 90 minutos.
  • El retorno de un clásico. En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando. Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos. Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal del Poder son los misteriosos Talismanes. Hacerte con uno de ellos será el primer paso en tu aventura por el dominio final de todo el reino.
  • Mecánicas de Juego: Lanzamiento de dados,Diferentes poderes por jugador,Juego de Roles,
  • Premios y Nominaciones: Ganador al Premio de la Crítica Ludoteca Ideale 2009,
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Herlitz Juego de geometría, kit escolar 4 unidades: 2 escuadras, regla, transportador de ángulos, colores surtidos para diestros y zurdos, plástico resistente al impacto - 11368222

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  • Kit escolar con todas las herramientas necesarias para la escuela; dibujo técnico y artístico, geometría, matemáticas, arquitectura, diseño; color aleatorio
  • Contiene: 2 escuadras (30°/60° + 45° grados), una regla de 30 cm, un transportadores de ángulos de 180° hecho de material anti-rotura; las medidas son claramente visibles gracias al área resaltada
  • Juego de geometría para el colegio especialmente diseñado para ser usado por diestros y zurdos; perfil a prueba de manchas e invitación a levantarse de la mesa
  • Juego escolar/lista escolar; adecuado para la escuela primaria, secundaria, universidad, papelería de oficina; adecuado para el dibujo técnico y amateur
  • Dimensiones del artículo: escuadra 30/60° (12 x 21 cm), escuadra 45° (15 x 15 cm), ambos con líneas de perspectiva; un goniómetro de 10 cm 180°; una regla de 30 cm
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LATERN 20 Piezas De Brújula Geométrica, Suministros Para Estudiantes, Brújula De Dibujo Conjunto De Transportador, Escuadras (30°/45°/60°), Reglas Rectas (15cm / 20cm / 30cm), Lápices, Plumas De Gel

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  • [20 piezas Geometry Compass Set] Incluye todas las herramientas de geometría matemática: compases geométricos, lápiz para brújula, caja pequeña de recarga, transportador, cuadraditos (30 ° / 45 ° / 60 °), borrador, sacapuntas, reglas rectas (15 cm / 20 cm) / 30 cm), lápices y plumas de gel
  • [Brújula de estudio] Esta brújula es fácil de usar; Robusto y duradero, diámetro máximo de hasta 30 cm, con funda protectora puntiaguda, seguro para uso infantil
  • [Herramienta de la regla completa] La regla está hecha de plástico de alta calidad, durable, no fácil de usar y rompe, alta definición y centímetro preciso (ángulo) para garantizar que los datos sean precisos
  • Lápiz y bolígrafo de gel] Incluye 6 lápices de 20 cm y bolígrafos de gel de 2 polos, recargas de alta calidad y marcas de lápiz obvias para ayudarlo a completar mejor su dibujo o tarea
  • [Aplicable] La mayoría de las herramientas de geometría están empaquetadas en una caja transparente, fácil de transportar y almacenar, adecuada para profesores y estudiantes, es un buen juego de regalo para matemáticas, geometría, arte, dibujo y dibujo
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Faibo 806 - Estuche con regla, escuadra, cartabón y semicírculo, 30 cm

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  • Juego escolar
  • Se presentan en bolsa individual
  • Material de plástico inyectado, graduado y biselado, con reborde para tiralíneas
  • Estuche con regla, escuadra, cartabón y semicírculo
  • 30 cm
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Maped Twist ́n Flex Decorada - Regla plana, carbón (150 mm, irrompible)

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  • 15 cm.
  • 100% flexible e irrompible: se puede girar y enrollar una y otra vez.
  • El original con un degradado especial.
  • Sin ftalatos.
  • Entrega aleatoria de los degradados de color.
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Serivan Pack Lote Estuche tecnic Juego Compuesto por Regla 30 cm, escuadra y cartabón de 25 cm + Portaminas Edding P12 + 1 Tubo de 12 Minas Faber Castell 0.7 mm HB

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  • Incluye estuche protector (color surtido al azar) con: escuadra y cartabón de 25 cm, regla de 30 cm, Semicírculo y horario escolar
  • Juego hecho de material de plástico resistente
  • Apto para uso escolar
  • Portaminas Edding P12 con Grip. Mina de 0.7mm
  • 1 Tubo de 12 Minas Faber Castell 0.7 mm HB
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STAEDTLER Mars 569 PB4-0 Set de reglas y transportador para dibujo técnico

STAEDTLER Mars 569 PB4-0 Set de reglas y transportador para dibujo técnico

  • Conjunto para dibujo técnico que contiene una regla, una escuadra, un cartabón y un transportador de ángulos Staedtler Mars.
  • Incluye una regla Staedtler Mars 562 01-20, de 20 centímetros; un transportador de ángulos de 9 centímetros de longitud: una escuadra de 10 centímetros y un cartabón de 14 centímetros.
  • Juego de accesorios para dibujo técnico presentado en una bolsa de plástico transparente.
  • Accesorios para dibujar recomendados para uso profesional y uso escolar; aptos para usuarios diestros y zurdos.
  • Herramientas para dibujos geométricos de alta calidad, fabricadas en Alemania en plástico transparente.
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EDICIONES MAS QUE OCA Talismán Cuarta Edición Español (MQOE00A42)

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  • Editado en Español. Diseñado por John Goodenough, Robert Harris e ilustrado por Massimiliano Bertolini, Marjorie Davis, Ralph Horsley, Jeremy McHugh, WiL Springer, Sean Turtle, Teejay Ralph Villahermosa.
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Maped 227835 - Kit trazado 4+1, regla de 30 cm, cartabón, escuadra, transportador y regla 20 cm, Colores Surtidos

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  • Material de plástico resistente
  • Incluye: regla de 30 cm, cartabón, escuadra, transportador
  • Regalo una regla de 20 cm
  • ATENCIÓN: el producto está disponible en varios colores. No podemos ofrecer un modelo / color en particular. Confirmando la compra, recibirá uno de los colores o modelos dependiendo de la disponibilidad sin la posibilidad de elegir.
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Faber Castell 65021 - Pack escolar con escuadra, cartabón, regla y semicírculo, color verde

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  • Compuesto por una escuadra, un cartabón, una regla y un semicírculo
  • Juego de dibujo
  • Incluye una funda para poder guardarlo
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Devir- Fantasma Blitz Juego de Mesa, Multicolor, única (BGBLITZ)

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  • Características psicopedagógicas: inteligencia, sociabilidad
  • Recomendado para niños no menores de 8 años
  • Juego divertido de reflejos y rapidez mental, para mentes muy despiertas
  • Duración aproximada de la partida 20-30 min
  • Recomendado para entre 2 y 8 jugadores
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Imágenes de Talisman reglas

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Talisman Expansion La Mazmorra Español MasQueOca Ediciones (MQOE00A66)
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Devir- Fantasma Blitz Juego de Mesa, Multicolor, única (BGBLITZ)
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