Go es un juego de mesa oriental para dos jugadores. Se juega sobre un tablero de 19 x 19 líneas horizontales y verticales, dividido en 361 cuadrados o intersecciones. Cada uno de los jugadores dispone de un conjunto de fichas de un color, blanco o negro. El objetivo del juego es cubrir el mayor número de intersecciones del tablero con las fichas propias y, al mismo tiempo, impedir que el oponente haga lo mismo.
Para colocar una ficha sobre el tablero, el jugador debe elegir una intersección que no esté ya ocupada por otra ficha. Una vez colocada la ficha, ésta no se puede mover. El primer jugador en colocar una ficha sobre el tablero es el blanco. A partir de entonces, cada jugador, en su turno, debe colocar una ficha de su color sobre una de las intersecciones libres del tablero. El juego termina cuando ninguno de los dos jugadores quiere (o puede) mover, lo cual suele ocurrir cuando el tablero está lleno de fichas.
Las intersecciones del tablero pueden estar conectadas entre sí de diversas maneras. En general, se dice que unas fichas están conectadas si se puede ir de una a otra sin salirse del tablero y sin pasar por ninguna intersección ocupada por otra ficha. Por ejemplo, en la figura 1 las fichas negras están conectadas entre sí, pero no lo están con las fichas blancas.
Go es un juego de estrategia en el que el jugador debe planificar sus movimientos de manera que consiga conectar sus fichas y, al mismo tiempo, impida que el oponente haga lo mismo. El jugador que consiga conectar todas sus fichas gana la partida.
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