Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) son un género de juegos de ordenador en el que el jugador debe construir unidades y administrar el recurso de manera eficiente para derrotar al enemigo. El género se originó en el juego de ordenador de Warcraft: Orcs & Humans, publicado por Blizzard Entertainment en 1994. Los juegos de estrategia en tiempo real se caracterizan por su enfoque en la micromanipulación, en el que el jugador debe controlar numerosas unidades individuales y hacer que colaboren entre sí para lograr la victoria. El género se caracteriza por su énfasis en la planificación a largo plazo y el control de una economía, así como por la necesidad de tomar decisiones rápidas y ejecutarlas con precisión. A menudo se divide el género en dos subgéneros: los juegos de estrategia en tiempo real tácticos (RTS) y los juegos de estrategia en tiempo real estratégicos (RTSS). Los RTS se caracterizan por su énfasis en la ejecución de la estrategia, mientras que los RTSS se centran más en la planificación de la estrategia. Sin embargo, esta división no es del todo clara, y muchos juegos hacen uso de elementos de ambos subgéneros. Algunos de los juegos de estrategia en tiempo real más populares son la serie Age of Empires, la serie Starcraft, la serie Command & Conquer, la serie Total War y la serie Civilization.
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