El juego de Stroop es un juego de memoria y velocidad. El objetivo del juego es nombrar el color de la letra en una tarjeta, pero no el nombre de la letra. Las letras están impresas en un color diferente al del nombre de la letra. Por ejemplo, la letra "R" estaría impresa en color rojo, pero el nombre de la letra es azul. El jugador debe nombrar el color de la letra, no el nombre de la letra. El juego Stroop es una prueba de inhibición de respuesta. La inhibición de respuesta es la capacidad de resistir la tentación de responder de manera automática a un estímulo. En el juego Stroop, el estímulo es el nombre de la letra, pero la respuesta correcta requiere inhibir la respuesta automática y nombrar el color de la letra. El juego Stroop es una prueba de flexibilidad cognitiva. La flexibilidad cognitiva es la capacidad de cambiar la forma en que se piensa o se responde a un estímulo. En el juego Stroop, el estímulo es el nombre de la letra, pero la respuesta correcta requiere cambiar la forma en que se responde a ese estímulo. El juego Stroop es una prueba de función ejecutiva. La función ejecutiva es la capacidad de planificar, organizar y realizar tareas. En el juego Stroop, el jugador debe planificar la forma en que va a responder, organizar la respuesta y luego ejecutar la respuesta. El juego Stroop es una prueba de memoria a corto plazo. La memoria a corto plazo es la capacidad de recordar información durante un breve período de tiempo. En el juego Stroop, el jugador debe recordar el color de la letra durante el tiempo en que está nombrando el color de la letra.
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