Password es un juego de mesa de 1968 para dos jugadores, creado por Bill Walsh. Se trata de un juego de estrategia y deducción, en el que los jugadores deben adivinar una contraseña de cinco letras. El juego consta de un tablero, dos dados y un tablero de letras. Cada jugador tiene cinco fichas de color. El objetivo del juego es adivinar la contraseña del otro jugador antes de que este adivine la tuya.
Para empezar, cada jugador escoge una contraseña de cinco letras. A continuación, se colocan las fichas de color en el tablero de letras. Cada jugador tira los dados y, en función del número que salga, mueve su ficha hacia la derecha o hacia la izquierda en el tablero. Si la ficha de un jugador llega a la casilla de otro jugador, este último debe adivinar la contraseña del primero. Si lo adivina, gana el juego. Si no lo adivina, el jugador que ha llegado a la casilla de otro jugador avanza una casilla más. El juego continúa hasta que un jugador adivine la contraseña del otro o hasta que un jugador llegue a la última casilla del tablero. En este caso, el jugador que ha llegado a la última casilla gana el juego.
Para jugar al juego, necesitas un tablero, dos dados y un tablero de letras. El tablero de letras se divide en cinco casillas, cada una de las cuales contiene una letra. Las casillas están numeradas del 1 al 5. El jugador que tiene la contraseña que empieza con la letra que está en la casilla 1, tiene que colocar su ficha en esta casilla. El jugador que tiene la contraseña que empieza con la letra que está en la casilla 2, tiene que colocar su ficha en esta casilla. Así sucesivamente hasta que todas las fichas estén colocadas en el tablero. A continuación, cada jugador tira los dados y, en función del número que salga, mueve su ficha hacia la derecha o hacia la izquierda en el tablero. Si la ficha de un jugador llega a la casilla de otro jugador, este último debe adivinar la contraseña del primero. Si lo adivina, gana el juego. Si no lo adivina, el jugador que ha llegado a la casilla de otro jugador avanza una casilla más. El juego continúa hasta que un jugador adivine la contraseña del otro o hasta que un jugador llegue a la última casilla del tablero. En este caso, el jugador que ha llegado a la última casilla gana el juego.
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