El libro misterioso

El libro misterioso es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Se trata de un juego de deducción en el que los jugadores tienen que adivinar el título de un libro a partir de una serie de pistas.

Para jugar, se necesita un tablero, un dado y una serie de fichas. Cada jugador escoge una ficha y coloca su ficha en el tablero. El jugador que tenga la ficha roja es el primer detective, y el jugador que tenga la ficha azul es el segundo detective.

El primer detective comienza el juego tirando el dado. Si sale un 6, el detective puede mover su ficha hasta 6 casillas. Si sale un 5, el detective puede mover su ficha hasta 5 casillas. Si sale un 4, el detective puede mover su ficha hasta 4 casillas. Si sale un 3, el detective puede mover su ficha hasta 3 casillas. Si sale un 2, el detective puede mover su ficha hasta 2 casillas. Si sale un 1, el detective puede mover su ficha hasta 1 casilla.

El detective puede mover su ficha hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Si el detective se sale del tablero, puede volver a entrar por el borde opuesto.

Si el detective cae en una casilla con una pista, debe leer la pista en voz alta. Si el detective cae en una casilla con una interrogación, debe hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una exclamación, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un libro, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una biblioteca, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una estrella, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una luna, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un sol, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una nube, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un relámpago, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una tormenta, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una casa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una calle, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una plaza, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una fuente, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un árbol, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una montaña, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un río, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un puente, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un barco, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un tesoro, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una isla, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una cueva, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una caja, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una llave, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una bomba, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una trampa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un fantasma, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una bruja, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con una princesa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un dragón, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Si el detective cae en una casilla con un castillo, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una espada, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.

Listado top ventas para El libro misterioso

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                    • Atención investigadores y detectives: Con ayuda de indicios, secretos, fórmulas matemáticas y acertijos, hay que descubrir los secretos del castillo para escapar del peligro
                    • Escape room para casa: Sumérgete en grupo en historias legendarias y aventuras para abrir la puerta y poder escapar, las cartas de acertijos y los objetos útiles te dan pistas
                    • Incluye: 1 juego de escape «El castillo maldito», juguete educativo para niños a partir de 8 años de Clementoni
                    • Desafío fascinante: Descubre los secretos paso a paso y déjate cautivar por el juego, entrena tu mente, el pensamiento en diferentes direcciones y las habilidades lógicas
                    • Diversión didáctica para grandes y pequeños: el juego sigue las tendencias actuales del Escape room y entusiasma a adultos y niños por igual
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                      • Este relato es una adaptación 'playmobilesca' de uno de los más famosos caso de Sherlock Holmes: el del perro de los Baskerville
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                                • Barcelona. 22 Cm. 412 P. Il. Col. Encuadernacon En Tapa Dura De Editorial Ilustrada. Coleccon 'La Tribu De Camelot'. Lienas, Gemma 1951-. Ilustraciones, Jokin Michelena. Traduccon De: La Carlota I El Misteri Del Canari Robat. Mitxelena, Jokin. 1962.. Este Libro Es De Segunda Mano Y Tiene O Puede Tener Marcas Y Se±Ales De Su Anterior Propietario. Isbn: 9788408081227
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                                • Bienvenido a waterdeep; el famoso explorador volothamp geddarm os necesita para una misión muy sencilla
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                                • Una magnífica aventura urbana os espera; enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes; que dé comienzo la caza de los dragones
                                • Una aventura de dungeons dragons para personajes de niveles 1-5
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                                Space Cowboys- Sherlock Holmes: Jack el Destripador (Asmodee EESCSH03)

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                                • ¡Resuelve diez misterios en el Londres victoriano!
                                • Sherlock Holmes Detective Asesor es un juego cooperativo, donde los jugadores intentan resolver casos misteriosos
                                • interrogando sospechosos, consultando periódicos y recorriendo las calles en busca de indicios.
                                • Una vez hayas completado tu investigación, compararás tus habilidades detectivescas con las del propio maestro de detectives: Sherlock Holmes.
                                • Jack el Destripador y Aventuras en el West End es un juego independiente.
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                                Imágenes de El libro misterioso

                                Tienes aquí un conjunto de fotografías de el libro misterioso para que te hagas una idea y puedas seleccionar entre todos los modelos de juegos de mesa. Pincha con el ratón en en una de las imágenes para ver la ficha entera del artículo y su coste.

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